显示器不支持偏振是由于其显示技术与偏振光原理的不兼容性造成的。
通常笔记本电脑或者台式机显示器的显示原理是利用液晶技术,即通过在两块平行的玻璃板中夹杂一层液晶材料,控制液晶分子的定向,从而改变光线的方向和强度达到显示的效果。而偏振光则是光振动方向固定,只在一个方向上振动的光线。当光线穿过偏光片时,如果振动方向与偏振片的偏振方向一致,那么这个方向的光线就能够通过,否则这个方向的光线就被过滤掉。既然偏振光只有射出时振动方向单一的性质,那么如果显示器屏幕表面添加了一层偏振片,很容易过滤掉不符合偏振方向的光线,剩下适合偏振方向通过的光线才能渲染出正常的显示效果。
但是,由于LCD液晶显示器采用的是九十度旋转转向板,即屏幕上的像素点与斜着的偏振片的夹角都是90度,而3D眼镜的左右眼片也是分别用的不同的偏振方向,这样的偏振方向巧合,就能产生立体感,但这也意味着只能将立体电影分成左右两份分别输出,同时需要脑来对接双眼的不同感受,从而形成立体效果。
所以,一般的LCD液晶显示器无法直接显示用偏振光技术制作的3D电影或者游戏,而需要使用专用的3D眼镜才能看得到立体效果。